尽管《四海兄弟》系列设定于虚构世界,海兄但一直以来都以忠实还原所处历史时期的弟故对决真实面貌为傲。系列新作《四海兄弟:故乡》也延续了这一传统,乡弹开发团队在兼顾写实与玩法之间寻求平衡,药稀挑战颇大。缺刀
Game Rant近日采访了《四海兄弟:故乡》游戏总监Alex Cox,生死了解团队如何在保持历史真实性的海兄同时,打造有趣的弟故对决游戏机制。他透露,乡弹开发团队对20世纪初西西里地区的药稀生活进行了深入研究,许多玩法细节都源于对当时社会的缺刀考证。例如,战同考虑到当时西西里并不普遍使用汤米枪等自动武器,生死游戏中的海兄战斗将更具策略性,弹药也更为稀缺。尽管如此,Cox强调《四海兄弟:故乡》依然是一款以娱乐为核心的游戏,必要的戏剧化处理仍会保留。
他表示:“如果我们完全按照西西里黑手党真实历史去做,那就不可能像游戏里那样主角能杀掉上千人。现实中的西西里黑手党是一个隐秘、通过恐吓与暗杀达成目的的组织。我们当然加入了射击和动作元素,这些场面经过夸张处理,但故事的氛围与核心精神依然真实。”
刀战是另一种体现真实性的例子。Cox表示,西西里传统刀术在游戏中被重点呈现,这不仅源自文化本身,也出于玩法考虑。他解释说:“西西里的刀术几乎是一种表演性的武术。我们将其转化为一套生死对决般的系统——两个男人搏命厮杀。在弹药有限的背景下,刀成为重要的近战武器,也增强了战斗系统的多样性。”
游戏此前已在多部预告片中展示了刀战系统,而Cox确认,这一机制将在故事关键节点扮演“几乎像Boss战”一样的重要角色。《四海兄弟:故乡》预计将于8月8日正式发售,为玩家呈现那个时代西西里黑手党的独特风貌。
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